約 3,411,226 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7769.html
アイスウォーリア(あいすうぉーりあ) 登場作品 + 目次 エターニア シンフォニア 関連リンク関連種エターニア シンフォニア ネタ エターニア No. 168 攻撃属性 物 Lv 28 HP 5200 攻撃力 220 防御力 280 命中 128 回避 100 知力 56 幸運 28 重量 2 状態異常 凍結 EXP 115 ガルド 780 落とすアイテム オレンジグミ(12%)アイスコフィン(4%) 盗めるアイテム オレンジグミ(40%) 出現場所 ペイルティ周辺(平原)氷晶霊の山 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 80% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 強属性 0% 20% 20% 0% 0% 100% 0% 0% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 斬り下ろしで前方の相手を攻撃する。 払い斬りで前方の相手を攻撃する。 突きで前方の相手を攻撃する。 斬り下ろし→払い斬りの連携で前方の相手を攻撃する。 貫通する弾を飛ばして前方の相手を攻撃する。凍結の追加効果。氷属性。 総評 ペイルティ周辺の平原や氷晶霊の山に出現する剣と盾で武装した人造人間型のモンスター。 何故か上位のスカルウォーリアより後に出てくる。 剣による多彩な攻撃の他、凍結効果の貫通弾を盾から発射して攻撃してくる。 弱点をつければ大した相手ではないが、凍結効果の貫通弾には注意。 ▲ シンフォニア 氷の魔力を主体に作ったゴーレムの一種よ精霊の力に引かれて集まったようね No. 071 系統 魔法生物系 Lv 39 攻撃属性 氷 HP 4320 TP 0 攻撃 668 防御 59 EXP 138 ガルド 231 弱点属性 火・雷 耐性属性 水・氷 落とすアイテム 青精石・ビーフ 盗めるアイテム 青精石 出現場所 氷の神殿メルトキオ闘技場 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率) 行動内容 左手から冷気の弾を連射し、前方を攻撃。 目の前の相手に剣を振り下ろして攻撃。 目の前を斬り払って相手を攻撃。 溜めてからの斬り払いで目の前に氷の壁を形成し、相手を撥ね飛ばしてダウンさせる。 総評 氷の神殿の屋外部分に出現する剣と盾で武装したゴーレム型のモンスター。 ファイアウォーリアの強化版。 ▲ 関連リンク 関連種 エターニア スカルウォーリア ファイアウォーリア シンフォニア ファイアウォーリア ▲ ネタ 名前は英語で「氷の戦士」という意味。 アイス(英:Ice)=氷 ウォーリア(英:Warrior)=戦士 ▲
https://w.atwiki.jp/tesu002/pages/1325.html
* 大型トラックに乗せられた唯はギターケースを抱えぶるぶる震えていた。 トラックの中には見たことも無い機材が並び兵士達が銃の手入れや装備のチェックを行っている。 「付近一帯の交通網アクセス権限掌握。一般車両の邪魔は入りません。このまま合流地点まで1直線でいけるかと」 コンピューターの前に座った兵士がキーボードの上で指を踊らせながら言った。 「司令、やりましたね!」 兵士の1人が唯ともう1人、司令と呼ばれた人物を交互に見ながら興奮した様子で話す。 「まだこれからだ。フォックスハウンドは伊達じゃない。スネークは必ずやって来る。気を抜くな」 司令と呼ばれた男は強化外骨格を着た他の兵とは違い 迷彩柄の標準的な歩兵兵装でサングラスが印象的な男だった。 唯はイレギュラーな状況に困惑し、ただぎゅっとギー太を抱きしめた。 「……ギターか」 サングラスの男がそっと近付いてくる。 尻餅をついた様な格好で座っている唯の前に、彼は屈んで視線を同じ高さにした。 「ちょっと借りるぞ」 「ああっ!ギー太!」 「なーに、取って食うわけじゃない」 ギターカバーを開け中身を見るとサングラスの男は嬉しそうに言った。 「ギブソン・レスポールじゃないか。スタンダードモデルか?」 「う……うん。おじさん……ギター弾くの?」 「昔な、今は弾いてないよ。ピックも借りるぞ」 サングラスの男はギー太を抱えるとあぐらをかき2、3弦を弾くと深呼吸した。 小気味良くピックと弦が踊り、サングラスの男はギターを弾く事にしばし没頭する。 唯は予想外の事に面食らったが男の演奏技術の虜になるのにそう時間は掛からなかった。 「すごい!これなんて曲!?」 「TrampledUnderfoot。レッド・ツェッペリンの曲だ。カッコいいだろ」 男はひとしきりギターを触るとそれを唯の元へ返した。 唯はすぐさまギターを抱えるとさっきの物まねをする。 完全とはいえないがそれでも凄いコピー能力だった。 「凄いな」 「えへへぇ~」 唯はニヘラと笑う。 「おじさん凄いね!どーしてギター始めたの?」 「ん?そうだな……モテたかったからかな」 「動機が不純だよぉ」 唯は頬を脹らませている。 「じゃあお前はどうしてギターを始めたんだ?」 「え?あ~……えっとぉ~。 軽音部って軽い音楽って書くからてっきりカスタネットとかの軽い音楽ばかりやるのかと……」 唯は顔を真っ赤にしながらモジモジした。 表情がコロコロ変わって面白い。 「ぶはははは!そりゃーいい」 男は自分の膝を叩いて笑った。 「いきなり相棒を借りて悪かったな。お詫びに良い物をやろう」 男は1粒の錠剤を取り出した。 「ケーキやお菓子は好きか?」 「うん、大好きだよ。いつもムギちゃんが持ってきてくれるの」 「そうか、だったらこいつを飲めばいい。ケーキがたらふく食える」 「え~でもケーキ1人でいっぱい食べたら、みんなの分が無くなっちゃ……がぽっ……んっぐ」 唯が話している間に男は錠剤を指で弾いて唯の口の中にシュートした。 「もう!ひどいよ!」 「はははは!悪い悪い。毒じゃないから、安心しろ」 「そーいう問題じゃないよぉ、まったくぅ……」 彼女は人を引き付けすぐに溶け込み、心を満たしてくれる。 報告の通りだった。 「おじさん、名前なんて言うの?」 この子は巻き込まれるべきではない。 しかし、計画に必要不可欠な要素だった。 「俺の名前?俺ははカズヒラ・ミラー。日本語で平和って意味だ」 唯を乗せたトラックはショッピングモールに向かっていた。 付近に近付くと一般人が蜘蛛の子を散らすように建物から逃げ出している。 別働隊が当初の予定通り建物を占拠したのだ。 トラックは物資搬入口に止められ、中からギターをぎゅっと抱いた唯がスヤスヤ寝息を立てながら運び出された。 カズヒラ・ミラーが搬入口に降り立つと、そこで警備していた兵士が敬礼した。 「無事、制圧が完了いたしました!」 「ご苦労、こっちも平沢唯を入手した。既に薬で眠らせてある。スプリガンの到着は何分後だ?」 「残り10分程で到着の予定です。他の部隊も到着完了しつつあります」 「よし、主役が来るまで何としても平沢唯とこの場所を守り抜け。 スネークが来たら俺に知らせろ、手は出すな」 「よろしいのですか?」 「月光を3機向かわせたが……たった今、全滅したらしい。正直言って化け物だよ」 「なら、尚のこと危険なのでは!?私は……命は惜しくありません!」 ミラーは小さくため息をつくとすれ違いざまに兵士の肩を軽く叩く。 「無謀な事はするな、だがどうしてもと言うなら、彼女を守ってやってくれ」 兵士は背筋を伸ばしミラーに再び敬礼した。 * 非核装備型メタルギア「スプリガン」はショッピングモール目指し一直線に行動していた。 オタコンはノーマッド機内でその様子をつぶさに観察していた。 大佐の資料によれば装甲はセラミックチタンの複合装甲で 装甲の状態変化に伴い区画閉鎖や予備回路を自動で行う、メタルギアRAYと同様のシステムを導入していた。 更にリキッドがビッグシェルで見せた電磁波兵装による 弾丸、グレネード、ミサイル等の火器を無効化する技術も加えて堅固な装甲を誇っている。 武装は次世代兵器が主で、火器等は一切積んでおらず 対空対地迎撃用COIL酸素‐ヨウ素化学レーザーと長距離音響兵器であるLRAD それに短中距離における戦術高エネルギーレーザーTHELが装備されていた。 機動面においては脚部ローラーによる高速移動と収納したアームを足部で展開する事で 悪路や段差を難なくクリアする事が出来た。 自己防衛能力の高さは他の追随を許さず現状で物理的破壊は絶望的とも言え、番人の名に恥じぬ性能だった。 「ハル兄さん……ス、スプリガンが搭載してる戦略AIの事が、少しわ……分かったよ」 「本当かい?有難うサニー」 サニーが作ったフォルダを画面で開く。 大佐の提示した資料とネットに散らばる無数のヒントをサニーなりに集めまとめた物だ。 サニーは自分が集めた資料を1つづつ説明してゆく。 「スプリガンのニューロAIは3つに分かれてるの…… 1つはスプリガンを動かす動物的なAI「レプタイル」 そして思考的な部分を司り愛国者のAIを操作する「ママル」 そして搭乗者の意識をデジタルにより反映させる「ゼロ」 えっと、ママルとレプタイルは当時天才と言われたAI学者ストレンジラブが1974年に基本理論を構築したとされていて 当時中南米を巡るCIAとKGBが関与したピースウォーカ計画の産物。 ママルにはビッグボスの師、ザ・ボスの人格を移植し核報復攻撃の意思決定の役割を果たす機能をになっていたみたい」 「ザ・ボスの?」 「うん、彼女は最初NASAの有人宇宙飛行のスタッフだったの。 ザ・ボスが乗ったロケットの……。性同一性障害で、彼女の机にはザ・ボスの写真が飾ってあった。 き……きっと尊敬してたし、好きだったんだと思う……ストレンジラブというのはそこの職員につけられたあだ名。 ビッグボスはピースウォーカーに搭載された記憶盤を全て抜き取ったとされていて 今回はその記憶盤を論理基礎データとしてニューロAIに記憶させたんだと思う……」 「じゃあ、ゼロAIは何のために?」 「あ、愛国者のAIにアクセスする為の生体データの認証のために必要。けど……」 「それだけじゃない。そうだろ?それにしては容量があまり過ぎてる」 「うん。ごめんなさい……今はココまでしか分からないの」 サニーはしゅんと下を向いてしまう。 「いや、参考になったよ」 オタコンはサニーの小さな頭をなでてやる。 「けど、調べているうちに……関係あるかどうか分からないけどその国境無き軍隊が調べてたと思われる 別の資料群が見つかったの」 「何だい?その資料って」 「そ、相続者計画、それとジーンとウルスラの事例を調べてたみたい。 ジーンとウルスラはESP能力者で、えっと…… 特にその能力や、メタルギアRAXAにウルスラが搭乗した際のデータをごっそり持ち出してるみたいなの……」 「何かありそうだね……もう少し調べてみよう。ありがとう、サニー」 画面上の地図にはショッピングモールを目指すスネークと同目的地を目指すスプリガンのマーカーが点滅していた。 5
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/646.html
カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 ノッカーウォール WR 妨害 CANCEL 2 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。敵キャストにスロウを与える続ける範囲を一定時間発生させる。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 「ここは袋小路… 選べる道はただ1つです」(カード獲得時ボイス) Ver3.21-Eのマスタースキル。 フロストウォールの亜種となるスロウフィールド設置スキル。フロストウォールとの違いを簡潔に書くと 効果範囲が大幅に拡大(特に縦幅の伸びが大きく、ほぼ正方形といえる形に) 自身から離れた場所ではなくすぐ目の前に設置 設置の持続時間が大幅に短縮(強化値に関係なく10秒しかもたない) 使用可能回数が減少 持続時間の短縮によりあらかじめ森の入口等に置いて通行止めにする用途としては不適だが こちらは範囲の広さを活かしダウンを取った後の起き攻めに力を発揮する。 スロウフィールドから脱出するために起き上がり無敵時間を使い切るか、その場で暴れてスロウに引っかかるかの2択を強いられる。 使用可能回数が少ないのも気になるが、ヴァラーの特殊効果をすぐ起動可能という前向きな考え方もできる。 カード+1毎にファーストクールタイム短縮、+5・+MAXでネクストクールタイム短縮。 マスタースキルのページへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamcrosswar/pages/32.html
百式 [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター/プロモーションカード UNIT BT01-017 青 サイズ:M レア 青4 《エゥーゴ》 【防衛】このユニットがいる限り、敵のユニットはあなたの母艦を攻撃できない。 【反撃:2】相手のターン このユニットをATK+2/DEF+2する。 ATK4 DEF4 防衛と反撃という、噛み合った能力を持ったユニット。 スルーされやすい反撃ユニットの弱点を、自身の防衛でカバーしてくれている。 サイズも相手ターンならATK6/DEF6と6コスト相当の数値であり、一方的に処理するのは容易ではない。 単純ながら強力な、優良ユニットと呼べるだろう。 第1弾発売と前後して開催されていた体験会でイラスト違いのプロモーションカードが配布されていた。こちらはダブルレア仕様となっており、型式番号のロゴが印刷されている。カードNo.は同じなので、デッキに投入できるのは合わせて4枚まで。
https://w.atwiki.jp/dcab/pages/82.html
グルジエフ 愛称:グル 称号: 種族:コボルド 年齢:6 性別:男性 穢れ値:1 外見:平均よりもガタイがいい、黒毛のコボルド。 プロフィール かつて蛮族側で参戦した戦いにおいて戦場に置き去りにされた過去を持つ元蛮族奴隷。 コボルドらしからぬ大柄さ(と言っても1.4mくらいだけど)と目付きの悪さで同族と距離をとっていた時期もある。 置き去りにされた後は、人族側にいた一族を頼り、ピースウォーカー村に身を寄せている。 コボルドらしく、料理は得意。奴隷時代も食事を任されていた。 また、起きない上官を叩き起こす仕事もしていたらしい。 力の限界を感じ冒険者を引退。 しばらくはぽろ卓のコボの師匠業に専念することに。 性格 生真面目だが、押しに弱い。 他PCとの交友関係 4回 ルシオラ 3回 レヴィン 2回 ミレニス、コルネリア、エルーシア、スクリーム、ヘイブル、モラ、レスリー、ミーナ、リディア 1回 リリー、ストーム、パンプキン、ノーナ、イリシア、ギルベルト、アイシャ、エリザベート、ジーク、シェイディ リトル、ノト、アマリア、アイシャ、モルガン、アシュ、レオナ、ロレンス、カイル、エクス アシッド、クッキー、レマ、ウィンディ、ミンユン、クー、ハバル、カルーラ セッション履歴 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長 12 09/28 二匹のコボルド ぽろ 1320+50 2982 24 器用度 13 10/06 2匹のコボルドⅡ ぽろ 1910 5576 31 精神 +旧履歴01-11 日時 タイトル GM 経験点 報酬 名誉点 成長 ピンゾロ 特筆事項 5/12 冒険者とは? ぽろ 1130 1174 17 器用度 2 5/21 今、殴りに往きます… 一号 1140 1736 19 器用度 1 6/16 2度あることは… ぽろ 1120 775 7 生命力 1 6/27 暑中見舞い ときたみ 1250 2125 26 敏捷度 0 6/29 砂塵彷徨虫狩篇 cicada 1150 1600 13 筋力 0 7/6 魔人誕生Ⅲ ADM 1650 3192 53 器用度 1 コネ:ジェームズ=マクガイバー 7/22 おいしいご飯を入れるため(鈴編) Swind 1320 4490 25 器用度 0 7/29 魔剣迷宮Ⅱ ADM 2220 5405 84 精神点 1 8/18 酒の材料集め依頼 ぽろ 1370 4225 24 筋力 0 9/14 おかたづけしよう night owl 1200 3080 0 筋力 3 9/15 家の地下の実験場? nigth owl 1350 4080 41 器用 0 プレイヤー:蒼竜 登録タグ:
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/138.html
ボス攻略対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 対AI兵器の勝利条件 第1章対装甲車戦:LAV-typeG 対戦車戦:T-72U 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 第2章対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 第3章対コクーン戦 TR-COCOON7000 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 第4章対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN 第5章対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN ボス攻略 +各ボスの勝利条件について 本作のボスはいずれも勝利条件が特殊なので、ぜひ覚えておきたい。 対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 敵機の装甲(HP)を0にする。一番シンプルと言える勝利方法。随伴兵がいくら残っていようとも敵機を破壊すればその時点で勝利となる。手っ取り早いのは随伴兵をホールドアップして敵機と一対一で勝負する方法。ただし、伏せた敵兵に攻撃が当たるとホールドアップがキャンセルされるし、轢かれると死んで増援が出てくるのでホールドアップする場所と戦闘する場所は選ぼう。装甲車、戦車は破壊してもキル扱いにはならない。 部隊長を倒す。部隊長とは装甲車・戦車ならば上部、ヘリならばコクピットに乗っている敵兵士の事。こいつを殺害or眠らせれば勝利となる。但し部隊長は最初から出てくるわけではなく、随伴兵を全て無力化するかヘリならばキャノピー(部隊長が隠れている部分のガラス装甲)を破壊すると出現する。ちなみに前者の場合、一度も見つかっていなければ随伴兵を無力化すればすぐに部隊長が出現するが、全随伴兵を無力化するまでに一度でも見つかってしまうと全随伴兵無力化+敵機の装甲を一定以下にしないと部隊長が出現しなくなってしまうので注意。 対AI兵器の勝利条件 AI兵器戦での勝利条件は少々特殊で、基本的に体力を全て削っても勝ちになるわけではなく、動きが停止しAIポッドのハッチが破壊できるようになる。ハッチを破壊してポッド近くでアクションボタンで乗り込まないと勝ちにならないので注意。メインミッションならばハッチの耐久力はさほどでもないが、エクストラだと結構耐久力がある。事前に弾の用意をして一気に畳みかけるようにしないと一定時間で敵の体力が3割ほど回復してしまう。そうなるとまた戦わなければならないので気をつけるべし。一応ハッチへのダメージは蓄積される。ちなみにハッチを破壊しなければ永遠に戦い続けられるかと言えばそうではなく、行動不能にする度に回復する体力は減っていき、3回ほど削りきると即勝利となる。この場合AIパネルは1枚も入手できなくなるので注意。コクーンのような破壊部位が多い敵は全ての部位を破壊するのは困難だろう。ちなみに高ランクのミサイル系のみで全部位破壊を目指すと、全部位破壊前に即勝利パターンになりがちなので逆に注意が必要。M47&無限バンダナで挑んでAIポッドに入り込めなかった人は多いはず。 +大型兵器戦でSランククリアを目指す為に(主にEXOPS用・武装やアイテムが揃っている人向け) 大型兵器でSランククリアを目指す場合、ノーキルでなるべく早くクリアが求められる。(アラートは関係ない) 兵器を破壊してしまうとダメなので、基本は随伴兵を全員フルトン回収→部隊長を眠らせるという流れになる。 だがEXTRA OPSの大型兵器戦では随伴兵が最大36人もいるので、普通にフルトン回収するだけでは絶対に足りない。 なのでフルトン地雷かカールグスタフ(フルトン砲)がないとSランククリアは困難。(装甲車や戦車に轢かせれば一応できない事はない) それでもキツいミッションもあるので、ピースウォーカー改をSランククリアで手に入る無限バンダナがあった方がSランク取得は楽になる。 特に戦車戦はかなり楽になるので、急がば回れで無限バンダナ取得を優先させる事をお勧めする。 対装甲車戦(後部ハッチから増援が出現するタイプ)このタイプは無限バンダナがなくとも比較的クリアしやすい。必須装備はスニーキングスーツ、フルトン地雷、麻酔系武器。あると便利なのはサプレッサー付通常銃器、フルトンバズーカ、スモークグレネード、NVG。 まずはスタートしたら装甲車や随伴兵の後ろに回り込み、随伴兵4人をホールドアップ(以下HU)して普通のフルトンで回収する。 そうしたら装甲車のすぐ後ろにつき、尾行する。銃声などを立てなければ装甲車は真後ろを向かないので安全。心配ならばしゃがみでも十分追いつける。フルトン地雷を装備し、すぐに設置できるように構え状態にしておこう。装甲車は遅いのでそれでも十分。 装甲車は特定ポイントに止まる度に「増援、至急出撃せよ!」の声と共に後部ハッチが開いて増援の随伴兵が後ろから見てハッチ内部左側→右側→左側→右側の順に4人降りてくる。増援が降りてくる前に、ハッチの右側少し手前辺りにフルトン地雷を仕掛けよう。仕掛けたら急いで後ろに逃げる。しゃがんでいれば「増援~」の声が聞こえてから設置→ローリングで逃げても十分間に合います。そうすれば兵士がフルトン地雷を踏んで、4人とも回収される。あまりハッチギリギリに仕掛けてしまうと2人目が降りた瞬間に踏んでしまい、4人目が回収できない。その場合は麻酔銃で眠らせるなどして通常のフルトンで回収しよう。うまく地雷を設置できない!という人は増援が降りてくる時にスモークグレネードを増援に向かって投げ、相手が立ち往生している間に地雷を仕掛けよう。NVGがあればスモーク内の敵兵の位置を把握できるので、どこに仕掛ければ全員回収できるか把握しやすい。後は麻酔系でないサプレッサー付武器で遠くからフルトン地雷を撃ち、爆破させればOK。フルトングスタフをもっているなら、2人目の増援が着地した時に増援を撃てば簡単に4人回収できる。 後はそれを繰り返し、随伴兵を全て回収すれば晴れて部隊長が顔を出す。ゴリ押しでもいいのだが安全に行きたい人はスモークグレネードを用意し、自分の足元でスモークを焚いて煙の有効範囲内から部隊長を麻酔銃で撃てば良い。モシン・ナガンでスコープの倍率を上げれば別に関係ないが、Mk22などで倒したい場合は煙が邪魔なのでNVGを装備すれば部隊長の位置を把握できる。2発ほど撃つと移動するので、轢かれない位置から撃とう。スモークの効果が切れる前に焚きなおすのも忘れずに。 対装甲車戦(上部ハッチから増援が降りてくるタイプ)最初は同じく後ろに回り込んで4人をHU。そして装甲車を尾行する。 同じく特定ポイントで増援を出してくるので、フルトン地雷を装甲車左側の4つ並んでいるタイヤの前から3番目と4番目の間少し左側に仕掛けると良い。ただ後ろから出るタイプに比べ難しいので、スモークを増援の降りてくる地点に焚き、視界を塞いでいる間にフルトン設置→銃で任意爆破が楽。増援は車体左側の前に2人、後ろに2人と言う風に降りてくるので、NVGを装備してちょうど兵士たちの中間に置くようにすれば4人とも回収できる。 後はまた同じ、随伴兵を全て回収したら部隊長を眠らせて終わり。 無限バンダナと睡眠ガスグレネードがあれば増援が出てくる度に投げているだけで、イイ位置で眠ってくれて勝手に轢いていってくれるので回収の手間が無く非常に楽。ただし“改”戦だとRank.5でも2発は当てないと駄目なので注意。 対戦車戦戦車戦でSランクを取るのは無限バンダナとフルトンバズーカがあれば楽勝。逆にないと難しい。ユニフォームは見つからなければ何でもよい。NVGもあるといい。 スタートしたら適当な位置に陣取る。増援の出現ポイントから遠すぎず、四方を囲まれない場所が良い。お勧めはバナネル・フルタ・デ・オロなら丘の上、エル・カダルソならば車庫の中辺り。 無限バンダナを装備し、自分の足元にスモークを焚く。後はフルトンバズーカを敵に向かって撃ちまくれば良い。敵は銃声を聞いて勝手に群がってくる。スモークを切らさないようにこまめに投げなおしておけば見つからずにフルトンバズーカを撃ち放題となる。 後は随伴兵を全滅させるまでそれを繰り返すだけ。部隊長がでたら装甲車と同じく煙の中から撃って眠らせればよい。フルトンバズーカでは効率が悪いのでモシン・ナガン辺りを持って行った方が良いだろう。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がヘリから降りてくるタイプ)ヘリは音に敏感なのでフルトンバズーカは使えない。フルトン地雷とスモークがメインとなる。必要装備はスニーキングスーツ・フルトン地雷・スモークグレネード・サプレッサー付の銃(非麻酔系)・麻酔銃・NVG。 スタートしたら敵に向かって見つからないようにスモーク。視界が塞がれている間にHUしよう。ヘリの位置によっては見つかってしまう事もあるので念の為しゃがみで近づくといいかもしれない。後はフルトン回収。 暫くするとヘリから増援が降りてくるので、着地点にこれまた見つからないようにスモーク。そしてNVGで敵兵の位置を確認し、全員回収できる位置にフルトン地雷設置。離れてサプレッサー銃で起爆すればOK。 後はそれの繰り返し。増援の降下ポイントは決まっているので苦労はしないだろう。なんでもないところでヘリにみつからないように注意。部隊長が顔を出したら麻酔銃で眠らせよう。Mk22ならば安全性が高いが、モシン・ナガンだと見つかる可能性が高い。ランク5ならば関係ないが。見つかったらさっさと勝負を決めよう。こちらを向く事が多いので射撃自体はしやすくなる。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がセルバ・デ・ラ・レチェ/坂道方面から来るタイプ)必要装備は変わらない。スモークとNVGはなくてもよいかも。最初の兵士4人HU→回収は同じ。 今度の増援は手前ステージ側から来る。なのでステージ出口手前辺りにフルトン地雷を仕掛けておき、離れて様子を伺って増援がやってきたら銃で起爆させれば楽に回収できる。難易度的にはこちらの方が楽だろう。 そして随伴兵を一掃したら部隊長を眠らせて終わり。 対戦闘ヘリ戦(バナネル・フルタ・デ・オロ)ここでは戦車戦のように増援がマップ端辺りから出現する。しかし今回は音を立てると簡単に見つかる為フルトンバズーカ乱射は通用しない。有効な攻略法は主に2つ。1つは小屋の中でフルトン地雷原を敷いて敵をおびき寄せる方法、もう1つは荒っぽいがキャノピーを破壊して部隊長を出現させる方法だ。 前者の場合、必要装備はフルトン地雷・銃声の大きい武器・麻酔銃・無限バンダナ・段ボール。まずはスタートしたら右奥の中に入れる小屋の中へ。 そうしたら無限バンダナを装備し、2つの出入口にフルトン地雷原を作成する。なるべく道側の地雷は多めにしておくと良い。 兵士の位置を確認し、銃をぶっ放して敵に気付かせる。敵から近い方の入口の反対側へ行き、段ボールで身を隠す。 そうすれば敵が地雷に勝手に掛かってくれる。後はそれの繰り返し。部隊長が顔を出したらいつも通り麻酔銃で倒す。 後者の場合の必要装備は麻酔銃・マシンガンor対戦車ライフル。マシンガンならMG3かあるならM134、対戦車ライフルはPTRSがお勧め。一応無限バンダナもあるといい。 まずは初期の随伴兵をHUする。後ろに回り込んでHUしてもいいし、なかなかできないという人はスモークを持って行って視界を塞いだ後にHUすれば簡単。この時兵士をフルトン回収してはいけない。目的はあくまでキャノピー破壊なので。眠りorスタンでもいいが時間が経つと復帰されるのでHUお勧め。 HUしたら、ヘリの攻撃で敵が吹っ飛んで復帰しないよう敵兵から離れる。後はヘリのキャノピーを破壊し、部隊長を眠らせるだけ。 …とは言っても確実に発見されるので危険が伴う。高難易度のヘリのキャノピーはちょっとやそっとじゃ割れないので粘り強く撃ちこもう。M134やPTRSは火力が高いのでキャノピーを割りやすい。しかしこれらは隙がかなり大きいので、ヘリの動向には細心の注意を払う事。特に「てぇ!」の掛け声と同時に放ってくるミサイルは準備動作がない為非常に回避しにくい。遠くでこちらを向いて静止したら警戒した方が良いだろう。 一応この方法はカタラタ・デ・ラ・ムエルテでも有効。危険ではあるが随伴兵を全て回収するより圧倒的に早くクリアできるという利点がある。 対戦闘ヘリ戦全般(上級者 友人orPS3持ってる人のみ)かなりの腕の人二人以上必要だがレールガン。を使いキャノピーを一撃で破壊するという方法があるただしこの方法だと難易度によっては一撃でヘリが落ちる可能性があるので注意 第1章 対装甲車戦:LAV-typeG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LAV-G.jpg) 装甲車LAV-typeGと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) +詳細 攻撃パターン 25mm機関砲車体上部に搭載された機関砲で攻撃してくる。命中精度はさして高くないが、連続して食らうと危険。遮蔽物に隠れるか、移動しながら攻撃しよう。 破壊可能部位 後部側面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 相手が動けない内にグレネードを大量にお見舞いしよう。 対策 記念すべき初のボス戦。まずは小手調べ。 今までの敵に比べかなり硬い上に兵士がセットなので戦いにくい。 車両自体の戦闘力は低めだが、随伴兵との連携が危険。まずは周りの兵士を片付けてから車両を攻撃しよう。 火力が足りない!って人は前のステージで入手したであろうLAWとグレネードを持っていこう。 まだ支援マーカーを手に入れてないはずなので弾薬が尽きたらMAPの端を探してみよう。弾薬やアイテムが設置されてます。 対戦車戦:T-72U #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (T-72U.jpg) 戦車T72-Uと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) +詳細 攻撃パターン 125mm滑空砲戦車主砲。命中精度は低いが、直撃すればライフ半分は持っていかれるほどの威力。だが、発射前には「装填完了!」など大音量で知らせてくれるので、走って逃げるだけでも回避は容易い。 7.62mm機関銃T-72Uの同軸機銃である。命中精度が高く走り回っても全弾回避は困難。素直に遮蔽物に隠れるべきだろう。 列車武装ではないが、やっかいな攻撃。列車車両に主砲が直撃した場合、列車が吹っ飛ばされる。吹っ飛んでいる列車に当たるとダメージ。 吹っ飛んだ列車はそれ以上移動しないため遮蔽物に利用できる。 破壊可能部位 背面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 対策 装甲車と同じく苦戦するであろう強敵その2。 少し前に開発可能になった支援補給マーカーを持っていくと大分楽に倒せるはず。 通常兵器戦の鉄則だが、まずは随伴兵の排除を。 機関砲が最も危険なので、機関砲がきたら隠れ、主砲を撃ち終えた隙を攻撃しよう。 面倒ならLAWと支援補給マーカーを持ち、ゴリ押しでも行けないことは無い。 余談だが随伴兵士の再出現条件は兵士がフィールドから消えた時である。 キルは勿論、フルトン回収でも増援の兵士がやってくるので、邪魔な時は気絶でもさせて放置しよう。 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 全高 9,4m 全幅:10,7m 全長:25,5m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pupa.jpg) 第1のAI兵器ピューパとの戦闘。 シャゴホッドに限りなくそっくり。 随伴兵はいないがその分硬い。 +詳細 攻撃パターン 突進側面ブースターに点火して、高速で突進してくる。真下はホバーで浮いてるため、ホフクで回避が可能。少し離れて横に移動し続けるだけでも回避できるが。 ブースターを破壊すると使用不能になる。 機銃機体のあちこちに設置されている機銃で攻撃してくる。命中精度は低いため、左右に移動すれば避けられる。 キャタピラ攻撃左右どちらかのキャタピラを振り上げてこちらを踏み潰そうとする。走れば回避できる。 キャタピラを破壊すれば使わなくなる。 壁走り機銃掃射ステージの壁を走りながら機銃を掃射する。相変わらず命中精度は低い。2回連続で行うこともある。 電撃頭部下面に設置されたパーツから電撃を2回放つ。命中するとちょっと痺れる。走れば回避できる。こちらを攻撃できる機銃があれば電撃→機銃→機銃→電撃…のように撃ってくる。 ちなみに壁を貫通する。威力はさほど無いのであまり危険ではないが、一応注意。 電撃(高出力)高速の電撃を6~8回発射する。命中しても痺れはしないが、威力が高い。最初の方に喰らうとダウン中に2発目を確定で受けることもある危険な攻撃。 ピューパ戦で最も気を付けるべき攻撃、とにかく走れ。足を止めれば死ぬ。 電撃(全体攻撃)ステージ中に避雷針を撒いて、避雷針の範囲内に電撃を放つ。避雷針を破壊することで範囲を狭めることができる。 自分の近くの避雷針を破壊するだけで容易に回避ができる。 破壊可能部位 各部機銃 側面ブースター×2ブースターを破壊すれば突進してこなくなり一定時間行動停止するが、メタルギアZEKEの追加パーツのブースターが入手できなくなる。 電撃発射パーツ?破壊すれば電撃を使ってこなくなる。 対策 初のAI兵器戦。硬い速いステージが狭いと泣きたくなるような相手。 だが安全地帯があったり各攻撃に対処法があったりと、しっかりとやることをやれば簡単に倒せる相手でもある。 勿論だが、支援補給マーカーはちゃんと持っていこう。 ステージ内のトンネルにいればほとんど攻撃を食らわなくて済む。あとはAIポッドでも攻撃してればいい。ただし連続電撃は奥にいると避けにくいので、ピューパが止まったらトンネルの入口辺りまで前進しておいた方がよい。 突進はトンネルの真横につけるかホフクで回避。機銃と通常電撃は構え横移動でも回避できる。全体攻撃はトンネル内の避雷針を壊すだけでいい。高出力電撃は・・・ガンバレ。 そしてさり気なく大事だが、AI兵器は攻撃を当てる場所によってダメージがかなり変わる。 どう見ても弱点である円柱状のポッドが最もダメージが入りやすい。弾が足りない!って人はぜひ狙ってみよう。 チャフ対策されてないのかチャフを使うとクルクル回りだす。 第2章 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mi-24A.jpg) 戦闘ヘリMi-24Aと随伴歩兵との戦闘。 ステージにいる随伴兵を排除するとヘリ内部から4人ずつ補充される。(有限) シリーズお馴染みのハインドの初期量産型。 +詳細 攻撃パターン ロケットランチャー短翼の先端に装備されたロケットを発射して攻撃する。発射時には掛け声あり。 爆発は危険だが、遮蔽物が多いためしゃがめば簡単に回避可能。 12.7mm機銃機体正面に設置された機銃を乱射。 こちらも遮蔽物に隠れしゃがめば回避可能。 ロケット・機銃乱射一旦こちらから離れた後、こちらに向かって突進すると同時にロケットと機銃を乱射する。 下をよく見ていないのか、軸をずらせば簡単に回避できる。 破壊可能部位 左右短翼下部燃料タンク×2 テイルローター 対策 初の空の敵。ヘリの癖に装甲車なみの耐久力を持つ。 ヘリ全般に言える事だが、あまり目は良くないのでそこまで神経質にならずともよい。ただそれなりにカムフラ率は保っておかないと普通に見つかる。また、その代わりか音にはかなり敏感で銃撃しているとスモークグレネードの範囲内にいても容赦なく見つかるので注意。 確実に弾切れするため、支援補給マーカーは必須。 随伴兵とのコンビネーションが心底厄介。上を見れば下から攻撃され、下を見れば上から撃たれる。 随伴兵補充の際は攻撃チャンスでもあるので、セオリー道理に歩兵から攻撃するべきだろう。 歩兵にばかり構っていると空から容赦なく撃たれるので、部隊長のセリフには注意しよう。 ミサイル攻撃は最初にスネークがいた木の側でしゃがむと回避できる。 ヘリから降りる前の兵士にミサイルを撃つと他の兵士も巻き添えになって瀕死状態で落ちてくる。 随伴兵はCQCで谷底へ落とすことも出来る。キル行為には含まれないのでヘリの攻撃に注意しつつ狙ってみよう。 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 全高 15,9m 全幅:35,1m 全長:44m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chrysalis.jpg) 第2のAI兵器クリサリスとの戦闘。 随伴兵はいないがキッドナッパー(子機)を射出する場合あり。 +詳細 攻撃パターン 攻撃モード レールガン機体下部に装着されたレールガンで攻撃する。発射には幾分かチャージが必要。柱程度は貫通してしまうので、隠れる場所には注意。厚みのある壁なら大丈夫。 発射態勢中は回避行動を取らない上、一定ダメージを与えられれば攻撃を中断させられる。 チャージ開始時にセリフがあるので走り回って回避しよう。 垂直発射ミサイルミサイルを垂直に発射する。誘導性が高く、横から回り込むように落ちてくるので障害物に隠れても防ぎきれない場合が多い。 有効な回避方法としてはクリサリスに対してまっすぐ離れるか近づくかする方法がある。近づいた方が避けやすい。 キッドナッパー(子機)射出機銃とワイヤーを装備した子機を2機射出する。 ある程度遠距離では銃撃を回避するので近づいてから撃とう。但しこちらに近づきながら落ちてくる事があるので爆風に巻き込まれないよう注意。 ワイヤーに捕縛されたらレバガチャで振り解く事が出来る。 通常モード チェインガン旋回しながら機銃を発射する。移動していれば当たらない。 ミサイル機体の正面にミサイルを発射する。クリサリスに対して横移動すれば回避できる。 破壊可能部位 レールガン破壊した場合レールガンを使わなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 レドーム破壊した場合攻撃の命中精度が落ちロケット攻撃を回避しなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 対策 空の敵第2号兼AI兵器第2号。超回避・避けづらいミサイル・威力の高いレールガンと初心者にとっては高めの壁。 相変わらず弾が足りないので支援補給マーカーは常備しよう。 レドームを破壊しないとバトルモード時はミサイル攻撃をどこぞのACネクストのごとく回避する。その機動は必見。 ミサイルの発射体勢中、レールガンのチャージ中・攻撃中は攻撃しても避けない。その間にミサイルを撃ち込もう。 通常モード時にはステージを大きく旋回しながら機銃やミサイルを撃ってくる。 キッドナッパーは放置するとウザ痛いので最優先で排除しよう。 チャフグレネードを使用すると小型兵器・クイックブースト・ミサイルを弱体化できる。苦戦するようならばフル活用すべし。 スティンガーがお勧め。凄まじい誘導性でクリサリスが回避をしても再誘導して当たってくれる。 バトルモード中はマシンガンやアサルトライフルで左右の円盤を撃ってみよう。おもしろいくらいに当たる。 おそらく一番簡単と思われる攻略法は以下の通り。 スタート直後に振り向いて左手側の通路へ走り、図の☆地点に立て籠もる。 ━━━━━━━━┓ ┏━━━━━┓ ┃ ┃ ┏━┛ ┃ ┃ ┃☆ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━┛ ┃ この地点ならほとんどの攻撃を食らわずに済むので、FIMを撃ったり、近寄ってきた隙にマシンガンを乱射するなりすれば時間はかかるが比較的楽に勝てる。 だが横から飛んでくる流れ弾が当たりやすいので、回復アイテムは多めに持っていくべし。 キッドナッパーの攻撃は滅多に当たらないので無視してOK。 真正面からレールガンを撃ってきた場合はさすがに当たるので、その場合は一旦物陰に退避を。 第3章 対コクーン戦 TR-COCOON7000 全高 24,3m 全幅:25,6m 全長:41,1m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cocoon.jpg) 第3のAI兵器コクーンとの戦闘。 随伴兵はいないが・・・武装が無茶苦茶多いので気にならない。適当に攻撃していては、補給があっても弾切れする可能性がある。 単独行動の戦闘兵器としては恐らくシリーズ最大の敵。(サイズ的な意味で) …なのだがほとんどの攻撃の回避が容易なこともあり、おそらく今回最弱のボス。テープ集めに使ってもいいかも。 +詳細 攻撃パターン 主砲機体正面に設置された大型大砲で3、4回砲撃する。 基本的にプレイヤーがいた位置に撃って来るが、最後の弾はプレイヤーの未来位置(移動先)に発射する。 威力がとても高いため、必ず回避しよう。偏差射撃にはくれぐれも注意。 回避方法としては、一方向に走り3発目が着弾したタイミングで逆走、砲撃1回ごとに走る方向を変える、などがおすすめ。 小型機銃機体数十箇所に設置された小型機銃で攻撃。 小さいが数が多いので総火力は申し分ない。射角は狭いが数でカバーしている。 ミサイルなら数箇所まとめて一撃で破壊可能。 中型機銃機体側面に数箇所設置されている。3種の機銃の中で一番狙いが正確。早めに破壊しよう。 大型機銃機体数箇所に装備された大型ガトリングを発射。 連射数は多いが誘導が弱いので走るだけで回避は可能。 なぜかホフクするとまったく当たらない。 範囲攻撃(ヘッジホッグ)空中に機雷を散布する。意外と範囲が広い(爆発含む)ので結構走らないと避けれない。 が、狙いは適当なのでその場で棒立ちでも当たらないこともある。 垂直発射ミサイル機体最上部に設置されたミサイルハッチから、ミサイルを数発垂直に発射する。 ミサイルが発射された際にはプレイヤーの頭上にターゲットマーカーが表示される。 発射されたミサイルは発射された時点でのスネークの位置に着弾するので回避は容易。 機銃+チェーンソー(?)付きアームプレイヤーが機体の近距離にいた場合、上部に設置されたアームを延ばして攻撃する。 チェーンソーが当たる場所にいるとチェーンソーで攻撃。 チェーンソーが当たらなければ、機銃で攻撃する。 チェーンソーの機銃は破壊しても一定時間で再起動する。 押しつぶしコクーン胴体真下にいるプレイヤーを押しつぶしてくる。 アクションボタンで受け止め→突き上げが可能 破壊可能部位 各武装 底面に設置された排気口×2 機体中部後方に設置された排気口×2最初は攻撃できない。ある程度ダメージを与えた後に攻撃できるようになる。 対策 各武装を破壊した後(最低でも小型機銃)、AIポッドを攻撃しよう。 ミサイルは発射の掛け声で立ち止まり、発射音が5発分聞こえてから移動すれば容易に全弾回避できる。 ある程度ダメージを与えると機体が熱暴走(?)し、壁に衝突。その際に機体側面の梯子が下りて機体の上に乗れるようになる。激突した機体の先端部分から乗ることもできる。 コクーンの足元で戦うとアーム・主砲・ヘッジホッグでしか攻撃してこなくなる。アームさえ壊してしまえばコクーンの下がかなりの安全地帯に。ただし押しつぶされないように細心の注意を払う事、そしてコクーンの直下はラジエーター以外攻撃できないことに注意。 チャフにより一定時間弱体化を狙える。 対策2 武装をほぼ破壊せずにAIポッドのみを攻撃する速攻ゴリ押し戦法。 機銃群やガトリングは周囲に点在する壁の裏でホフクをすれば完全に回避できる。上手く利用しよう。 機銃を全回避できるとなれば注意すべきは主砲と範囲攻撃のみになる。 安全地帯(二箇所あり) 安全地帯1スタート地点から左後にあるはしごをのぼると、しゃがまずにいても攻撃をいっさい受けない安全な位置【 図1-1 全体像、 図1-2 、 図1-3 】がある。それに加え、赤でマークされている地点でマシンガンなどをかまえると、砲身が外側にむき出しになる。つまり、全てを防御しながらの攻撃が可能。<全ての難易度で通用した>ロケットランチャーもその高台の範囲内で、余裕をもって(全てが発射された後動いても)かわすことができる。その際支援補給の準備などをしておくとよい コクーンの体力ゲージが1になるまでここでAIポッドを狙うといいだろう。 安全地帯2【 図2-1 全体像、 図2-2 スタート地点より右後ろを向いた状態】 安全地帯2については、この 図2-3 の位置にダンボールを置く事で右側のデコイがある安全地帯「地点A」に登る事が出来る。「地点A」に登る前にダンボールが破壊された、またはダンボールが無い場合は左側のデコイがある位置「地点B」に立てば、ミサイル以外の攻撃を全て無力化する事が出来る。(ミサイルに関しても対策にある避け方をすれば範囲内で回避可能) ただし「地点B」の場合、暴走後はコクーンの位置が変化するため安全地帯ではなくなるので注意が必要。 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker1.jpg) 核搭載二足歩行戦車ピースウォーカーとの戦闘。 武装が貧弱なため、はっきり言って弱い。 +詳細 攻撃パターン ロケットランチャー右肩?に積まれたロケットランチャーで攻撃。 火炎放射器機体前後部分に設置された火炎放射器で攻撃してくる。プレイヤーが至近距離にいる場合に使用。 のけぞりはないが連続ヒットする。地面についてもしばらく炎上している。 Sマイン脚部ハッチから発射されるクラスター爆弾。プレイヤーが近距離にいる場合に使用。 発射された後、数秒置いてから爆発し、分裂する。爆発から着弾までは一瞬。 走って回避しよう。避けきれない場合は撃ち落すのも手。 踏みつけ脚部で踏みつけ攻撃を行う。威力は高いが範囲は狭い。 また、踏みつけた場所の周囲に風圧を発生させ、風圧を受けると気力が減少する。 突進+火炎放射『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 走りながら火炎放射を振り撒く。 パンチ隠し腕(脚?)でパンチ(叩きつけ)攻撃をしてくる。 破壊可能部位 対策 チャフ使うと左側に倒れる。 弱点はAIポッドと脚の関節部分。 第4章 対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker2.jpg) 核搭載戦車ピースウォーカー四足歩行形態との戦闘。 +詳細 攻撃パターン 核発射モード 発射のタイミングは残りHPゲージ9個、6個、4個、3個の時。MAIN OPSのみ最初から核発射体勢で始まる。 垂直発射ミサイルこちらの攻撃に反応してロケットを発射する。 発射されたら走って回避しよう。 通常モード 吠え吠える。くらうと一定時間行動できなくなる。walkmanでは回避不能。一定の距離をとるとよい。また、匍匐状態でも回避可能。 火炎放射器至近距離にいた場合に使用。範囲拡大が遅いため、構え移動でも避けれる。 Sマイン第一形態とまったく同じ。対策も同じ。回避できなきゃ撃ち落せ! Sマイン+火炎放射器HPゲージが2本になると、フィールドの端から端までを移動しながら攻撃してくる 踏みつけ前足踏みつけとジャンプの時の両足踏みつけとがある。 第一形態と同じく風圧が発生する。踏みつけが当たらなくても気力が削られるので注意。 一応アクションコマンドで踏みつけを支える事が出来る。 PWが水際で寝そべってる時は踏みつけ⇒なぎ払いのコンボをたまにしてくる。 突進『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 ブースターに点火して突進攻撃を行う。突進終了間際のドリフトにも注意。 ロケットランチャー誘導無と誘導有の2パターンがある。 誘導無は発射の掛け声後にPWに向かって後ろの方へ進むと回避できる。 誘導有は一直線に発射されるので、横へ移動しながら攻撃をし続けるといい。 ウエポンコンテナを壊せば性能が落ちるので狙うと吉。 ドリルミサイル先端がドリル状のミサイルを2発発射する。 発射されたミサイルは地面にもぐった後、一定時間たった後地上に出て爆発する。 地面にもぐる前にマシンガンなどで攻撃すれば破壊できる。 ドリルを回避しても爆発があり、範囲も意外と広いので余裕を持って避けよう。 C4を設置するとC4に向かう。 毒ビーム電磁パルスを放出中に使用する。ビームに当たると拘束されながら連続ダメージ。 アナログパッドを回すことで拘束時間を短縮できる。 元ネタはバシリスコの石化関連らしく戦闘中に無線通信すると聞ける。 電磁パルス攻撃ではないが、特筆すべき事項なので。 ある程度ダメージを与えると頭部から電磁パルスを放射してミサイル系の攻撃を無効化する。ミサイルは時間差で跳ね返ってくるので注意。 無効化されるのはミサイル系のみなのでライフルやマシンガンなどの武器は通じる。 黒い目玉?に攻撃を当て続けると解除可能。 破壊可能部位 対策 バトルドレスにミサイル系を2つとアサルトライフルかマシンガンを1つ持ち込もう。ミサイルはメインのダメージソース。銃は電磁パルス発動時用。 核発射体勢に入ると約1分間の制限時間がつく。制限時間中に核攻撃を中断させられない場合はゲームオーバーとなる。 繰り返していくと発射間隔が短くなっていくので早めの対処を。 核発射を停止するためには、発射シーケンス時に部位破壊か一定のダメージを与える必要があると思われる。その際ロケットランチャーによる妨害には注意。武器かまえ無しのダッシュで回避できる。 核発射体制中は核ミサイルコンテナ(二本ある内の細長い方)の防御力が低下し大ダメージを与えられる。この時ならばAIポッド狙いよりダメージが見込めるので狙う価値は十分にある。 電磁パルス発動時は球体の頭部にダメージを与えると発動時間を抑えられる。 ドリルミサイルはC4またはデコイの設置で誘導&回避が可能発射されてから持ち替えても十分間に合うので慌てずに。 毒ビーム照射時は最大の攻撃チャンス。毒ビームは範囲攻撃で、PWの下にもぐるか、一定の距離離れることで回避できる。照射終了まで隙ができる。 ビーム照射終了の音を聞き逃すとえらいことになるので注意。 前足で踏みつけてくる際に、たまにアクションアイコンが表示される。この時アクションボタンを押すと、PWの右前足と競り合うことができる。競り合いに勝つと、PWが震える隙ができ、無線では褒めことばをくれる。激しい連打を要する。 チャフにより一定時間隙ができる。 AIポッドが弱点なのは勿論だが、PWは機体の関節部分も結構ダメージが大きいのでポッドが狙えない位置にある時はそこを攻撃するといい。 基本的な立ち回りとしてはとにかく攻撃。硬いので生半可な攻めでは長引くばかりである。しかし防御力も高いのでポッドや関節を確実に狙うようにしたい。支援要請は余裕を持って。弾が尽きてから要請するのではなく、先に置いておくようにしよう。核発射態勢に入ったのに弾が…となっては致命的。PWがこちら側にいる時はなるべく近距離戦を挑もう。ポッドが狙いやすいというのもあるが、毒ビームや火炎放射など隙が多く回避もしやすい攻撃が多いためだ。咆哮は怖いが。咆哮以外にも跳躍での着地などこちらの気力を削る攻撃が多いので気絶しないように気を配らなければならない。ペプシネックスやマテ茶を持っていくのがお勧め。 空中機雷フィーバー 無限バンダナ+空中機雷でPWになにもさせないまま倒す事が出来る。 やり方はPWの横で空中機雷撃ち続けるだけ、空中機雷の誘導+行動不能付加によりPWはなにもできなくなる。爆風により若干後退し続けるので位置調整しつつ撃ち続けると核発射準備すら無いままPW戦が終わる。 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW3.JPG) 攻撃はしてこない +詳細 攻撃パターン なし 破壊可能部位 なし 対策 力の限りレプタイルポッドとママルポッドを攻撃し続け、ピースウォーカーを制止しよう。…と言いたいところだが、何もしなくても一定時間経過で決着する。バナナだけ持っていってもOK。撮影に役立つ…かも。 第5章 対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN メタルギアZEKE #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ZEKE.JPG) ※写真は拡張パーツをすべて装備した状態、カラーはデフォルト +詳細 攻撃パターンと対処法 レールガンZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高く下手すると連続HITする危険あり。遮蔽物に隠れれば防げる。 レールガン・フルチャージ(模擬戦ZEKEのみ)ZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高くバトルドレス(ヘルメット装備)でも即死する。遮蔽物に隠れれば防げる。 垂直発射ミサイルスネーク側・対岸両方で使用してくる。誘導性は高め。ロックオンされたらすぐに走り回れば回避可能。 バルカン普通の機銃。特筆するような性能はなし。動いていれば当たらない。 突進(単発)高速で突進してくる。ダメージも高い。遠ければ真横に避けるようにすればいけるが最後のドリフトに注意。 突進(連続)突進→ドリフトで方向転換→再突進を何度か繰り返す。普通に避けるのはかなり厳しい。ステージ四隅にいれば当たらない。 踏みつけ強力だが出は遅いのですぐに逃げれば問題なし。 風圧効果あり。気力減少に注意。 アクションコマンドで支える事が可能。 ジャンプ予測して避けるのは難しい。スネークを狙って跳んでくる事は殆どないが。 ちなみにメインミッション時のXXXXのセリフ レールガン…「本当の地獄を見せてあげる…」「あなたが悪いのよ…」 ヴァーティカルミサイル…「ベンセレーモス!」 バルカン…「アッハッハッハッハッ!」「くらえ!」 突進(単発)…「死んじゃえば?」 突進(連続)…「平和なんていらない!」 踏みつけ…「踏みつぶしてやる!」 ジャンプ…「さあ、終わりにしましょう…」 チャフ…「私のZEKEが!」 毒ビーム…「毒ビーム!」 電撃出力最大…「電気ショック!」 誘導ミサイル…「さあ、逃げ惑え!」 主砲攻撃…「これでトドメだ!」 Sマイン…「はいだらー!」 破壊可能部位 レドーム ジェットパック 追加装甲 レールガンメインミッションでこれらの武装を破壊してクリアすると、回収後の武装もしっかり壊れているので注意。 対策 連続突進が厄介なので中央付近で戦うのはオススメ出来ない。端の方で戦って突進が来たらすぐ隅に逃げられるようにするといい。 バルカンを除けば攻撃の隙も多く攻撃チャンスも多い。少なくともメインミッションでなら倒すのは難しくないはず。 プライドを捨ててよいのならばマザーベースであらかじめジェットパック・追加装甲・レドームをはずしておけば大幅に弱体化する。レドーム…チャフを無効化、狙い、回避が正確に。 ジェットパック…高速移動。 追加装甲…ダメージ30%カット。 なおこの効果はMAIN・EXTRA両ミッションにおいて適用される。 EXTRA MISSIONの模擬戦の場合はAIが充実しているほど手強くなっていく。早めに倒さないと後で後悔する。 操作盤で支援要請ができる(マザーベースの支援レベルで操作盤の数が増える)。東…支援物資要請(支援レベル2) 南東…ロケットランチャー(支援レベル2) 南西…対艦ミサイル(支援レベル3) 西…地対地誘導ミサイル(支援レベル4) 砲台を使うには相手にマーカーを付ける必要がある。マーカーをつけるにはまずホフクか壁に張り付きZEKEの方向を向いた後、LボタンでZEKEを注視する。その状態で攻撃ボタンを押せばロックオン。これでロケットランチャーがZEKEを攻撃してくれる。 砲台の攻撃を食らうとZEKEは膝をついてダウンする。起き上がった後は砲台の場所に移動し、一定時間砲台を攻撃し続ける。この間は完全に無防備なのでミサイルを撃ち込んでやろう。 レドームが無い場合チャフが有効。 写真が・・・ - 名無しさん 2012-04-09 20 40 26 名前
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/42700.html
ジョニー・ザ・ジョーカー SR 無色 7 S-MAX進化クリーチャー:ジョーカーズ 13000 ■S-MAX進化 ■マスターJトルネード:自分のターンのはじめに、このカードが自分の手札にあり、このターンまだ自分の他の「マスターJトルネード」能力をまだ使っていなければ、自分のジョーカーズ・クリーチャーをコストの合計が10以上になるように好きな数手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーを出す。 ■スピードアタッカー ■マスター・T・ブレイカー ■マスター・マッハファイター(このクリーチャーは出たターンの間、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。このターン、このクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップし、相手のシールドを1つブレイクする。) ■マスター・W・メラビート:このクリーチャーが召喚によって出た時、「J・O・E」能力を持つジョーカーズを自分の手札から出す。このターンの終わりにそれらを自分の山札の下に置き、その後こうして下に置いたクリーチャー1枚につき、カードを1枚引く。 概要 ジョニー全部乗せカード 「マスターJトルネード」は他のマスター能力に合わせるため、少し変更している。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2561.html
【作品名】ストラテジーX 【ジャンル】ゲーム 【名前】戦車 【属性】戦車 【大きさ】100mの戦車 【攻撃力】大きさ相応の戦車 【防御力】大きさ相応の戦車 【素早さ】一秒で200mを移動できる速度 反応は鍛えた人並み 【長所】大きい 【短所】遅い、砲弾を撃ってない 【備考】ステージ間で敵基地まで100km単位で距離が表示される、その100km程が自機1000個分の長さなので 自機は100mの大きさとなり、敵戦車は自機と同じなので100mの大きさ ステージ道中に出てくる敵 参戦:vol.106 499 vol.106 535 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/11/07(土) 13 23 55.11 ID EnxGY421 戦車(ストラテジーX) 考察 砲弾を撃てない100m大きさ相応の戦車 全長9.80mの90式戦車の場合、装甲防御力はラインメタル社製120mm滑腔砲の零距離相当射撃が4発命中しても影響なし 成形炸薬弾に対して1,500mm厚のRHA(均質圧延鋼装甲)に相当する 装甲厚が10.2倍になる前の時点で、“家屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m”規模の破壊では無傷 10.2倍すると102m規模の攻撃耐久となる 90式戦車が最大速度70km/hなので、10.2倍すると最大速度198.3m/s、200m/sを使った方がほんの少し早い 大きさ通りに100m級の壁前後を確認 ○ マンボウ 防御力以外は90m大きさ相応、轢き殺し勝ち △ FINAL STAGEボス 弾は耐えられる、追いつけない ○ 赤城(綾波 ケッコンするです) 耐えて轢き殺し勝ち △ タマ 速過ぎ、光線は耐えられる △ ピースウォーカー 互いに倒せない (100m級の壁) ○ ラプソーン 睡眠は戦車に効かない、数十m爆発無傷程度は轢き殺し勝ち ○ 怪獣アングルモア 防御力有利、100m戦車による轢き殺しは自衛隊の火力より上だろう △ デモンベインっぽいロボ 爆撃は耐えられる、飛ばれると攻撃届かない ○ キングマンモー 大噴火は装甲、溶岩は大きさでギリ耐えられるか? 轢き殺し勝ち △ ファイレクシアン・ドレッドノート 100m大きさ相応の機械、互いに倒せない △ ターコイル・G・シャトー 互いに倒せない、能力時間延長の隙でも倒せないだろう × ナイアルラトホテップ(CALL of CTHULHU) 180m大きさ相応は無理 × 計算鬼 180m大きさ相応は無理 ターコイル・G・シャトー>ファイレクシアン・ドレッドノート=戦車(ストラテジーX)>キングマンモー ファイレクシアン・ドレッドノートと同列だろう
https://w.atwiki.jp/safaiavip/pages/44.html
公式「失われた英知こそが最高の宝!」 今や人々から忘れ去られた悠久の古代遺跡より、 失われた古代の文明と知識を探求し、命を吹き 込む探検家。 遠距離攻撃に長け、さらにトラップ設置やお金を利用 した知的な戦略を得意とします。(公式より) ルーインは短剣、弓、石弓の3種の武器が使える 自分がよく行く狩場に合わせて武器を選ぶといいかも +短剣 初級スキル:タゲ3 中級スキル:タゲ4 分散係数2.6 スキル 短剣マスタリ[上級] クリティカル時、レベル毎追加ダメージ200 ダメージは緑色で表示される 表示されない時があるが追加ダメで敵を倒した場合らしい 初級スキル 投擲飛刀Ⅲ 2HIT 前方に短剣を投げる 火力が低いもののCTが短くモーションに癖のない使いやすいスキル ダンスダガーⅢ 2HIT やや後退しながら斬りつける 浮かし効果あり レベルによる火力上昇率が高い虎短の主軸スキル イリュージョンダガーⅢ 2HIT 一発目に浮かし効果あり 宙返り攻撃の後突く 2発目の突きにはスキルlv*2%のクリ率上昇効果がある 満天花雨Ⅲ 1HIT 前方に短剣を投げる 短剣スキルの中では一番射程が長い マスカレードⅢ 4HIT 一発目で敵を打ち上げ回転しながら攻撃 かっこいい 威力が低くレベルによる上昇率も悪いため1振りでいいかもしれない ダークプレニックⅢ 4HIT ゆっくり前進しながら前方に攻撃 リーチが長く使いやすい 中級スキル 瞬突Ⅲ 1HIT 一発突くだけのスキル モーションがめちゃくちゃ短い 範囲が狭いので前進するスキルのあと使うとうまく当たる 爆熱花落Ⅲ 2HIT 爆弾を投げたあとジャンプして短剣で追撃する 高威力だがCTがやや長い 舞踊剣舞Ⅲ 5HIT 前進しながら攻撃 使いやすく威力も高い 上級スキル デッドリーポイント EPスキル 消費400 CT60秒 MAXで26秒間クリ率40%上昇のとんでもスキル ただしこの効果は短剣装備時しか発揮されない 三重殺と相性の良いスキル 三重殺 3HIT 前方の狭い範囲に3連続突き クリが出るたびにクリダメ50%が追加される このスキルは他のどのスキルにも繋がらず 使用後若干硬直する 気になるほどのものではないが グシャリには注意しましょう 必殺スキル マッドネスエクスプロージョン 5HIT CT60-(2*スキルlv) 爆発の威力はメガトン級らしい 全職必殺スキルの中でも最低ランクの威力ですはい 最上級スキル 光速斬Ⅲ 1HIT 瞬時に相手の後ろに回って斬りつけるスキル BAを取りやすく威力も高い クリティカルですごいダメージが出る 移動距離が長いので慣れるまで小さいモブには当てにくいかもしれない ペンオブナイフⅢ 4HIT ジャンプした後前進しながら大量のナイフを投げつける 高位力で使いやすい短剣の主力スキル +弓 初級スキル:タゲ4 中級スキル:タゲ5 分散係数3.3 スキル 弓マスタリ[上級] 物理最大ダメ、クリダメ+2%上昇 初級スキル バードハンティングⅢ 3HIT 前方広範囲に攻撃 自身はやや後退する CTが短く使い勝手が良い レインアローⅢ 2HIT 空に矢を撃ち、自身の前後に攻撃 見た目より範囲が狭く攻撃後硬直するため締めのスキルには向かない ストームアローⅢ 6HIT レインアローの上位互換みたいなスキル HIT数が多く総ダメが高い ジェノサイドレインⅢ 3HIT 前方に攻撃 魔法陣みたいなのが出るがエフェクトの一番端あたりは判定がない ゴッドバードフィニッシュⅢ 1HIT 切ってもスキル回る 中級スキル バックステップアローⅢ 1HIT 後退しながら弓を打つ 移動術として優秀 アイシクルレインⅢ 2HIT 前方へ氷の矢を打つ やや後退 追加効果に移動速度-40%がありこのスキルと石弓のホールドショットⅢ を使うことで敵を逆走させることができる 時空の矢 6HIT MAXまで振るとかなり威力が上がる キック振らない場合はMAXまで振ってもいいかも 上級スキル スタンアローⅢ 1HIT EPスキル 消費400 CT30秒 スキルlv*0.5相手をスタンさせる 発生が遅いためウルフのサイレント防止としては使いにくい アローブームⅢ 2HIT 威力こそ高いものの発生が遅い上、 自身の前方に当たり判定がない場所があり当てにくいスキル アシッドエリアⅢ CT20秒 設置スキル。エフェクト内に入った敵の移動速度、ジャンプ力-80% また小ダメージの毒効果がある うまく使うと敵を寄せ付けずに被ダメを抑えることができる アシッドエリアⅡを習得するとスタン効果を追加する 必殺スキル インフィニティダンス 6HIT CT60-(2*スキルlv) 前方に連続で弓を放つ 最後の一発は威力が高くなっている 最上級スキル シャイニングアローⅢ 1~4HIT 溜めスキル 溜めた時間によりHIT数が変化する 広範囲調高威力の弓の主戦力スキル シージクラッシャーⅢ 3HIT ダンボールみたいなのに乗って前後攻撃 気球らしい 高威力だが範囲が狭い バックステップアローで接近した後使用するといいかも +石弓 初級スキル:タゲ3 中級スキル:タゲ4 分散係数3.0 スキル 石弓マスタリ[上級] レベル毎にクリダメ+3%上昇 初級スキル ニードルシャワーⅢ 2HIT 自身の前方狭い範囲に攻撃 浮かし効果あり ストリームショットⅢ 2HIT 前方高範囲に2発弾丸を打つ 発生が早く使いやすい ワイドショットⅢ 6HIT 武器を構えて6連続で打つ 発生が遅くモーションが長い上、一発の威力が低い 敵に接近された状態で使うとkbが取れず 大ダメージを受ける場合もあるかもしれないので注意 マグナムキャノンⅢ 1HIT なんかすごい武器を取り出して攻撃 リニュ後モージョンが早くなった ダークスピアーズⅢ 1HIT ファンネルと一緒に攻撃 かっこいい マグナムキャノンと同じくらいの攻撃範囲 中級スキル リミッター解除Ⅲ 4HIT 1撃目に強制kb・拘束効果がある スウィングアタックⅢ 1HIT 石弓で殴りつける 50%の確率でスタン効果あり ホールドショットⅢ 1HIT 前方広範囲に攻撃 短時間だが鈍足効果があり敵をほぼ動けなくする インフェルノⅢ 4HIT 浮かし鬱陶しいですやめてください 切ってもスキル回る 必殺スキル スフィアレイン 6HIT CT60-(2*スキルlv) 発生が遅いが非常に威力の高いスキル また攻撃範囲が広く鰤にした場合 サブ武器必殺としては非常に優秀 上級スキル フレイムシャワー 5HIT キャラのやや前から当たり判定があり接近されると当たらない フレイムフィールドⅠ~Ⅳ いりません 最上級スキル バリスタⅢ 1HIT 溜めスキル 溜め時間が長いと威力が上がる クリダメでとんでもないダメージを出せるロマンスキル ただどうしてもダメージがばらつくので他に必要なスキルがあるなら1振りでいい ローカストⅢ 5HIT 思ったより範囲が狭かったりする 威力が高く石弓の主力スキル 全武器共通スキル タゲ:5 分散係数:2.5 EP補充 消費SP1 50kエリーを消費してEPを5000回復する リニュ後CTが2分と大幅に上昇した マネーアタックⅢ 3HIT 消費SP2 威力は高いがsp消費がきつい上、このスキルも使うと一瞬でEPが枯渇するので トラップボックス前提の1振りが基本 トラップボックスⅢ 4HIT 消費SP2 以前はルーインの最強スキルであったがEP補充のCTの増加とリニュ後の習得SP増加により 使い勝手が悪くなった。それでも非常に威力の高い魅力的なスキルである 固有スキル 重要なのだけまとめ 決闘振りは知らん 運√ 幸運の一撃前提まで最低振り、幸運の一撃MAX 消費SP:40 ルーインの目玉スキルであるドロップ率上昇スキル TAIDや回数制限有のIDに行く場合、ルーインにとって必須スキルなので振っておこう コロシアムしか行かない段階ではまだ必要ない 虎√ 鷹の目Ⅲ レベル毎にクリ率+10%上昇 消費SP1で取れる良スキル MAX推奨 鰤運にする場合このスキルか虎まで振る 虎の足爪Ⅲ レベル毎にクリダメ3%上昇 超感覚前提の5振りでもMAXでもどっちでもいい 残りSPと相談 超感覚Ⅲ レベル毎に全スキルのCT1%減少 スキルが回しやすくなる 短剣の場合、このスキルを取っておかないと スキル回すのがなかなか難しくなる スキル振り 低レベ帯は知らないので誰かまとめてねほしみ 2種武器と幸運の一撃を取る鰤運のスキル振りについてまとめます 消費spがめちゃくちゃ多いので180↑くらいからじゃないとおすすめできません カンストしてからこのスキル振りにしたほうがいいかもしれない 共通習得スキル 虎√ 鷹の目Ⅲ最大振りまでが基本 虎の爪Ⅲは超感覚の前提5振りでも最大でもどっちでもいい 超感覚は振っておくとスキル回しが非常にやりやすくなる ただしスキル最低限に絞ってもドリスタワー名誉のポイント込みでないと193レベでも10振りできない 5振りでも十分効果は感じられるので各個人の好みで振っていこか 運√ 幸運の一撃最MAX それまで最低振り トレジャーハンター 冒険は一緒には好みで ただしその分火力削らないといけないのは覚悟しよう ドロ率15%を大きいと見るか誤差と見るかはあなた次第 ここから好みで何取るか決めよか EP消費スキル EP補充、マネートラップ1、トラップボックス5でsp13消費 最上級スキル並みの火力が出せるがEP補充のCTが2分もあり息切れしやすい 総合火力はおそらく上がるので火力不足と感じるなら振ってもいいかも 各種武器スキル ただし弓弩または弩弓の場合 短剣は知らん アシッドエリア SP消費3で習得可能 敵を動きを止められるため被ダメの高い高レベIDだと非常に役に立つ とくにデゴスIDだと道中の事故死率を大幅に抑えれる上 デゴス戦でもスタンが取れるので非常に役に立つ アイシクルレイン+ホールドショット 続けて使うことで移動力をマイナスにし、敵を後退させられる リニュ前で言う「沼ハメ」ができる この状態だとタゲを持つ人が敵の攻撃範囲に入らない限り敵が後退する以外の 行動をしなくなるので一方的に攻撃可能 ただしスキル回しに組み込むといちいち敵が後退して鬱陶しいので 必要な時だけ使用した方がいい +リニュ前情報 現実「失われた英知(エリー)こそが最高の宝(火力)!」 EPチャージ→トラップボックス→さいきょお@@; ほとんど、必殺と銭投げの2点狙いキャラ。 元々、癌に比べてお宝やエリーなんて回収できやしない職だったが、毎回の戦闘のたびにエリーを支払う職になった。何事。 とはいえ、通常の武器スキルは強化され、固有スキルと共に前提スキルが改善された。鷹・虎Lv10余裕になりました。むしろ前提です。 ルーインマスタリ 強いです。10振りすれば、赤ダメでも虎並み、白ダメは全武器スキルLv+1くらいの影響アリ。 補助・固有スキルについて 爆弾設置 文字通りの「地雷」。威力が低く、手間もかかり、使いどころないです。 毒ルート トレハン時代よりマシだが、依然としてネタの範疇。 幸運ルート 前提スキル大幅改善。鷹・虎10振りでも蹴り10取れるようになりました。 極運(真・冒険は一緒に&超感覚) たとえば、弓ならルーインマスタリLv10、虎Lv10、8次二系統Lv1止め、EPスキル・ブーム・毒を切って必殺Lv1でLv145必要。これにボックスLv5とEP補充でLv162。 やってやれなくはなさそう。 蹴り取ったからには、こっち行く方が良いかもしれない。そして、コロシアムでは強そうだが・・誰かレポよろ。 万能鍵開け レポよろ ^^^^^^^^^^^^^^;;;;;;;;;;;;; マネーアタック・トラップボックス いわゆる「銭投げ」。 LvMAXなら、強キャラ厨が癌捨ててトレ作り始めるくらい、他職垂涎の高火力だが、Lv1止めなら切っても良い程度。 とどのつまり、虎ルーインの必須スキルは... EP補充&トラップボックスLv5 最悪でもLv1の必殺 真・鷹の目Lv10 ルーインマスタリLv10 ということになる。運と毒は勝手に氏ね。 そのたいろいろ あくまでも俺がやってきたスキル振りと狩場の感想 これは違うだろうってことあったら編集よろ 1武器運√ トレハン時代と比べ、143時点で2系統武器スキル、ルーマス1種MAX、鷹10までを取ることができる。 虎のポイント分配は使う武器によって考えないと将来ポイント不足になる Q.武器どれにすればいいんだよ A.好きなの選べ。コロシアムのことを考えるなら短剣が無難。 Q石弓のモーション早くなって強いんじゃねえん? A.石弓は強いです。ただしコロシアムじゃ短剣、弓に比べ劣ります Q.コロシアムとかいかねえしwwwwwwwwレベル143で止めるしwwwwwwwww A.お好きにどうど^^;140代時点では蹴れるものがほぼ近接MOBなので短剣のほうが楽だとわたしはかんじました弓は知りません Q.弓disってんじゃねえぞ A.ごめんなさい>< 1武器虎√ 現在レベル上げの一般的な狩場であるコロシアム視点 通常狩場でレベル上げるしwwwwwwwってやつは知らん 武器2系統、ルーマスMAX、虎MAXを振ってもまだポイントが余りまくる。 余った分は各スキルのレベル上げやEP補充などお好きにどうぞ。 レベル150までは強くない。弱くないかは他職やってないから知らん トラップボックスを覚えた150-160までのコロシアム視点だと安定して強い。ウガがあれば不遇職が裸足で逃げ出すほど強くなる。 ただし160以降の上竹以降にまで足を延ばすとやはり5次スキルが1つでは他職と変らない 野良にいって「運ですか?^^;;;;;;」とか言われても泣かない 武器に関してはそれこそ好きなもの使えばいいんじゃないでしょうかわかりません 2武器虎√ まえすとぶおおに続いてチート職 ルーインマスタリー2種、銭箱、5次2種で瞬間火力さいきょー@@; コロシアムだと危険MOB担当。通常狩場は1系統だと正直弱い 使う武器にもよるだろうけどたかれべるまではスキル1系統、5次2種限界までが一般的 たかれべるになってきたら2系統取れるけどスキル振り考えないと課金本買うことになる。 1系統ゆえに5次スキルを打ち切ったらCTが溜まるまでの間は他職以下の存在になるので銭箱は惜しみなく投げないと1武器虎のほうが強い ウガがあれば開幕5次2種ぶっぱでミノ?なんですかそれ状態頭おかしい。 ただし自身の幸運値やPTに他の5次持ちがいないとミノ地帯の手前でガス欠起こすご利用は計画的に。 2武器運√ 短剣と石弓の2武器ならレベル190、石弓と弓の2武器ならレベル180以降にスキリセ推薦 1系統ルーマス1種MAXと任意、5次MAXが一般的 俺は石弓弓のルーマス10-2のフレイムシャワー5振りにしてるけどルーマス10-10のフレイム1取りにしとけばよかったと後悔はしてる程度 2武器虎鰤に比べかりきは3、4割程度落ち込むと思うけれど十分すぎるほどに強い。蹴りも使えて彼女もできて宝くじにも当たる ウガウガの石斧について。 ウガは必要なのか?→火力向上の手段として一考する価値はあり。でも持つ持たないは自由。 ウガなんて高くて買えません→金策に励めばいつかは買えるレベルだが誰でもすぐ手を出せないのは確か。 値段に見合った効果なの?→期待>現実とならないよう自分で判断すべきこと。 動画&データを見せて→発動率以外に判断材料はない。参考動画などは動画サイトで個人で探して見よう。 ウガあっても無くても周回速度変わらないよ→あなたがレベル的にも装備的にも廃人だからです。 ウガ無くても銭投げれば強いよ→それはウガの効果と無関係。 他職と比べれば強いよ→それもウガの効果と無関係。 価格操作乙→これもウガの効果と無関係。 今時ウガもってないなんてありえない、ウガ無しは野良来ないで下さい^^; →個人で来てほしくないと思うのなら自身が募集主となりウガ無しの方を蹴ってください。 武器性能 +弓 弓について 生まれ変わったと言っても過言ではない。火力大幅向上で、効率改善・事故死減少しました。 武器スキル 真・レイン、アロー、バード、全弾 すごく・・そのまんまです・・・ ストームⅡのKB性能もトレハン時代に同じ。 真・ゴッドバードフィニッシュⅡ 多段HITになり、トドメを刺すには良いスキルになった。 真・ジェノサイドレインⅡ 浮かしが付いた。ダメ総計が多い。 アイシクルは密着してる敵にはヒット数が減少、ブームに至っては当たりもしないので、これで吹き飛ばして当てろ、ということか。 真・サンダーグリフィンⅡ クリティカルダメージ増加が付与され、他のスキルを圧倒する威力に。 グリフィンⅡ&虎の爪MAX + ベヒーモスダイバー or 真菌糸バスター + コロシアムストッキング or → バックリ、なら普通狩場のMOBは一撃で沈む。 真・アイシクルレインⅡ ヒット数増加に加え、相変わらず高火力・超射程・鈍足付与・高低差にも強い。 ブームアロー 微妙。 威力は高いのだが、敵が浮く上に、当たり判定が狭く、間近の敵にも遠い敵にも当たらない。 攻撃範囲修正が来れば良スキルだが、コロシアム特化なら切っても良い。 スタンアロー これも微妙。 Lv1止めだと威力が低く、MAX振りか切るか選択する感じ。 強敵の攻撃もキャンセルできるのは魅力だが、銭投げの威力が神がかっている分、これにEPを割くのは有る意味、非効率とも言えるか。 アシッドエリア プッシュ+スロウを同時に使えるに等しい。 混乱が発生しなくても、逃げ撃ち無双で飯がうまい。 ただし、アイシクルⅡやビントー武器での攻撃等が重なり、移動速度がマイナスになってしまうと逆走が発生し、タイムロスも。 使えば、確実に被害減になるので、安定しないPTならアリ。 撒いている最中が完全な隙なので、基本はPT、ソロなら逃げ撃ちか置き牽制での使用になる。
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/1478.html
アナキン・スカイウォーカー(ATTACK OF THE CLONES) 商品画像 情報 登場作品:スター・ウォーズ エピソード2/クローンの攻撃 定価:6,264円 受注開始:1次:2016年12月16日(金) 16 00、2次:2016年12月27日(火) 16 00 受注締切:1次:2016年12月26日(月) 23 00、2次:2017年02月20日(月) 23 00 発送開始:2017年05月予定 商品全高: S.H.Figuarts スター・ウォーズ スペシャルページ 付属品 手首:×4(右×2、左×2) 武器:ライトセーバー 早期購入特典(1次のみ):交換用頭部(バトルフェイス)、ライトセーバー2種(VSドゥークー版) キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 オビ=ワン・ケノービ(ATTACK OF THE CLONES) オビ=ワン・ケノービ(EpisodeⅠ) メイス・ウィンドゥ ダース・モール バトル・ドロイド クローン・トルーパー フェイズ1 ダース・ベイダー ストームトルーパー ルーク・スカイウォーカー(Episode Ⅵ) ルーク・スカイウォーカー(A NEW HOPE) ハン・ソロ(A NEW HOPE) スカウト・トルーパー&スピーダー・バイク カイロ・レン カイロ・レン (THE FORCE AWAKENS) ファースト・オーダー ストームトルーパー シャドウトルーパー K-2SO ショアトルーパー デス・トルーパー コンバット・アサルト・タンク・コマンダー ストーム・トルーパー(ROUGE ONE) コメント 名前 コメント